Qualiticien depuis 10 ans en environnement industriel (agroéquipement, automobile, aéronautique, électronique), et créateur numérique sous la marque BugQuesters — développement de jeux vidéo, outils métier et solutions digitales.
« Un bug n'est pas une erreur, c'est un indice d'amélioration ! »
Histoire
Depuis l'âge de 6 ans, je joue aux jeux vidéo — d'abord sur Atari en 1988, puis sur les consoles 16 bits, avec comme compagnons Sonic, Mario ou le Prince de Perse. Ces mondes contenus dans quelques puces électroniques, qui prenaient vie au gré de mes actions, ne m'ont jamais quitté : de la Game Boy aux calculatrices Casio, jusqu'à l'univers PC, PlayStation, Nintendo et Xbox d'aujourd'hui.
En parallèle, j'ai construit dix ans d'expertise Qualité en environnement industriel — de l'assemblage de véhicules agricoles à l'aéronautique — en identifiant, analysant et résolvant des problèmes complexes. Cette même curiosité anime aujourd'hui BugQuesters : un espace où j'explore la création de jeux vidéo et le développement d'outils numériques, avec la conviction qu'un bogue est avant tout un indice d'amélioration.
Expertises
Identifier, analyser, essayer, améliorer — la même approche irrigue mon travail Qualité et mes projets numériques.
10 ans — industrie agroéquipement, automobile, aéronautique, électronique
Autodidacte — jeux vidéo, 3D, automatisation d'outils métier
Projet phare
2026 — en cours
Refonte complète du Document Unique d'Évaluation des Risques (DUER) et des fiches de sécurité au poste : conception et développement, en autonomie, d'une application dédiée remplaçant un suivi bureautique tableur.
Une illustration concrète du pont entre expertise Qualité terrain et solution informatique métier.
Créations BugQuesters
Sous Unreal Engine 5, j'explore la conception de jeux et de niveaux jouables — de l'idée au prototype testable.
Carte CTF (Capture The Flag) conçue sur l'écosystème Unreal Editor for Fortnite, de la conception du gameplay à la mise en ligne.
Projet de jeu explorant une opposition de factions — expérimentation de mécaniques et d'équilibrage.
Jeu d'arcade à défilement infini, terrain d'apprentissage pour la logique de gameplay et la génération procédurale.
Digitalisation de la feuille de personnage pour une utilisation interactive.
Parcours
Refonte du Document Unique et des fiches de sécurité au poste sous forme d'application automatisée.
Conception de jeux vidéo (Unreal Engine 5), infographie, programmation, modélisation 3D, gestion de campagnes de test.
Pilotage qualité d'un portefeuille de 50 fournisseurs (sièges tissu, électronique) — matériel agricole.
Animation qualité quotidienne d'un secteur assemblage (60 à 80 opérateurs, plusieurs chefs d'équipe).
Automobile, aéronautique, informatique, électronique.
Coordinateur qualité production, puis animateur HSE.
Rédaction technique, conception de plans, dessin industriel R&D nouveaux produits.
Formation
Contact
Disponible pour un poste alliant Qualité et systèmes d'information, ou pour échanger sur un projet numérique.
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